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最新版電磁砂

バンギラス@気合の襷
179-177-130-104-144-111
ストーンエッジ けたぐり 大文字 電磁波

ガブリアス@光の粉
205-155-121-×-106-169
ダブルチョップ 地震 剣舞 身代り

バシャーモ@命の球
155-172-90-×-91-145
フレアドライブ 飛び膝蹴り シャドークロー 守る

トゲキッス@こだわりスカーフ
191-×-116-141-136-145
エアスラッシュ 大文字 電磁波 トリック

クレセリア@オボン
223-×-176-109-151-106
サイコキネシス 冷凍ビーム 目覚めるパワー炎 電磁波

ラッキー@進化の輝石
325-×-62-×-126-102
地球投げ 小さくなる 身代り 卵生み

・バンギラス
襷だがラティに後だしできるようにDを上げた。(眼鏡流星群1.5耐え)
かつ火力をH191サンダーをストーンエッジで1発ラインまで確保し、
PTがバンギムドーに弱くなっていたので対応できるように大文字とけたぐりを採用。
その上でSを最大まで上げたためこの配分に。

・ガブリアス
変更なし。

・バシャーモ
元々ドリュウズを入れていたが他天候が増えてきたので選出の幅を広げるために採用。
ユキノオーに強く、ひかえめグドラも2回加速で抜けるため電磁砂の穴埋めとして活躍できる。
めざぱ無しウルガモスにも強めなのもよい。

・トゲキッス
技を草結びから電磁波に変えることによってトリック後にサポートに回れるようにした。
範囲は狭まるが、スカーフ所持時はエアスラ一本でほとんど問題ないないため、
そこまで不便に感じることは少ないはず。

・クレセリア
めざ炎かつ、Sを削ってBに多く振った個体に変更。
電磁砂にでてくることのあるユキノオーやハッサムに対して火力を確保した。(HDハッサム乱2程度)
数の多いブシンやバシャにもある程度強いため選出機会は多い。

・ラッキー
変更なし。


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テーマ : ポケットモンスター
ジャンル : ゲーム

晴れパ

キュウコン@たべのこし
177-×-95-116-120-155
だいもんじ どくどく まもる みがわり

メブキジカ@こだわりハチマキ
155-167-90-×-91-147
すてみタックル ウッドホーン とびげり しぜんのちから

クレセリア@オボンのみ
223--176-103-151-114
サイコキネシス れいとうビーム どくどく つきのひかり

バシャーモ@いのちのたま
155-158-81-145-90-145
だいもんじ とびひざげり めざめるパワー氷 ソーラービーム

ランドロス@こだわりスカーフ
167-187-114-×-101-153
じしん ストーンエッジ げきりん とんぼがえり

ハピナス@たつじんのおび
331--62-110-172-91
だいもんじ れいとうビーム にほんばれ たまごうみ


・キュウコン
晴れ要員。火力がアレなので毒守で削る。後だしバンギにも有効。
残飯用のHPにして、残り特攻で187-135メタグロスを落とせる確率を上げる。(176~210ダメ)
Sは陽気ドリュ抜き。

・メブキジカ
晴れ時に攻める役。ハチマキすてみでラティオス一発。(無振りアスまで一発)
ウッドホーンはH振りスイクンにみがわりをはらせない程度の威力。
耐久はバシャと同じで耐性も死んでるのでほぼ晴らす前提。

・クレセリア
晴れ時つきのひかりを利用した格闘受け。
s113ハチマキカイリューを抜くようにして204ハチマキげきりんオボン込み2耐え。
しかし耐久振られていると、れいとうで2発では落とせない。(メガネキングドラ流星群耐えまでならいける)

・バシャーモ
晴れは他の天候ポケがきついため、それらに強いバシャーモ(ユキノオー、バンギラス)。
蹴りでB振りラッキー一発、めざ氷で191ガブリアスまで一発。
晴れならではのソーラービームでヤドラン、ブルンゲルの後だしは不可能。

・ランドロス
めざ氷個体なのでステは1低いが、球ガブリアスの逆鱗耐えとラティオスの流星群耐え。
主に対砂パ用として選出する。ドリュウズの球岩雪崩を2耐えし、砂時地震でバンギラス1発。

・ハピナス
対雨パ用として選出。メガネ雨グドラハイポン2耐え。
帯冷凍でラティオス2発、メタグロスだいたい2発。(91~108ダメ)
晴れ利用ポケが動きやすいようにするのと、雨の動きを止めるためのにほんばれ。

テーマ : ポケットモンスター
ジャンル : ゲーム

ジバコイル

161-×-137-189-110-104
124-×- 16-176- 0-192

H 16n+1

B 残飯込みみがわり後にA特化ハチマキナットレイのウィップ2耐え
A134までのウィップみがわり耐え

C 187-135メタグロス(177-145ハッサム)を雷で2発
  191-136トゲキッスを下1つ切って1発
  H振りユキノオーをめざ格闘で2発

S ある程度のグロスが抜けるように

雨の敵であるナットレイを潰す要員。
地ならしのないナットレイを捕まえてかげぶんしんを積む。
ハチマキナットレイも一回みがわりを張った後にめざ格闘連打で突破可能。
雨のときに地震のないメタグロス、エアームド、エンペルト、ヤドラン、スカーフキッス等を処理できる。
めざ格闘なのはナットレイを倒せるかつ雨で威力が下がらない技が必要だから。(分身後に頑張ってもらうため)

地ならしは知らんがな

テーマ : ポケットモンスター
ジャンル : ゲーム

メガネグドラ

CSメガネ想定の技について
特に記述がない場合は雨状態で計算。

・ハイドロポンプ
雨時高火力メイン技。D特化奇跡ポリゴン2も2発。
球ハイドロ耐えのポケモンが乱数で落ちる。(187-135に対して183~216のダメージ。)
D無振り奇跡ラッキーをどくどく二回分込で後だしを許さない。つまり多少削ればラッキーでも後だしきかない。
(どくどくダメージ2回で60、ハイドロ133~157)

・波乗り
無振りガブリアスが確定1発程度の火力。水半減が相手控えに少ない時に安心して打てる掃除用の技。
HD特化砂嵐状態バンギラスも2発。
D無振り奇跡ラッキーに103~123程度のダメージなのでナンスのアンコールで縛ることによって乱数で突破可能。
(後ろが波乗りを受けきれないポケモンならば相手は引けない。)

・流星群
D無振りノオーに対して181~214程度の対面でも打てる技。
天候変化にきたノオーを一撃で落とせるため、天候の取り合いに有利になれる。
H252ロトムが151~178で乱数一発、また再生で粘るH252ブルンに153~181なので4分の1削れば倒せる。

・竜の波動
水半減が多い時の掃除用技。または相手の竜に対する安定技。
威力としてはラティオスのメガネ流星群耐えのポケモンをだいたい2発ぐらいで、むじゃきゴウカザルが1発程度。


主に雨に対してでてくるポケモン意識のダメージを載せてみた。(ラッキー、バンギ、ノオー等)
雨にわりと有利なはずのポケモンですら突破できる火力は魅力的である。
3発必要なのでナットレイは無理だけど。
他にも入れたい技は冷凍ビーム、寝言、どくどくなどあるが切れる技がないためこの4つ安定かと。

コメントされてたけど晒したPTは確かにガッサきついかも。

テーマ : ポケットモンスター
ジャンル : ゲーム

グドラ雨

レートでも大会でも納得したので

ニョロトノ@水のジュエル
183-×-96-143-133-104
ハイドロポンプ 冷凍ビーム 滅びの歌 どくどく

キングドラ@こだわりメガネ
150-×-115-161-116-137
ハイドロポンプ 流星群 波乗り 竜の波動

ソーナンス@オボンの実
286-×-102-×-107-53
カウンター ミラーコート アンコール 道連れ

テラキオン@命の球
167-181-110-×-110-176
インファイト ストーンエッジ 身代わり 剣の舞

マンムー@気合いのタスキ
186-200-100-×-80-132
地震 氷のつぶて どくどく がむしゃら

ハッサム@食べ残し
177-150-120-×-145-86
とんぼがえり バレットパンチ 剣の舞 羽休め


・ニョロトノ
ジュエルハイドロで砂時でもHDカバルドン1発。177-125のハッサムもほぼ一発(98.8%~)
PTがボルトに弱いため、C162の帯十万ボルト耐えで強引に持っていくことも考える。
Sはラッキーを抜いてどくどくを入れるため。
滅びは守る身代わり封じでナンスとの組み合わせもある。

・キングドラ
技はこの4つ以外ありえない。
詳しくはまたの機会に。

・ソーナンス
陽気ガブリアスの剣舞逆鱗耐え。もしくはラティオスのメガネ流星群連続耐え。
ガブリアスよりも、ラティオスのほうがPTとしてきついためメガネ流星群連続耐えは必須。
ナットレイの攻撃技読みでだすことも。
絶対もっといい配分があると思う。

・テラキオン
だるそうなラッキー(ハピナス)、ポリ2、ナットレイ、バンギラス等用として採用。
選出しなくても画面にいるだけで圧力をかけることができる。

・マンムー
グドラがだしにくい時や天候がとられた時の相手のドラゴン、雨に対してよく出るボルトロス用。
砂パに対する圧力、タスキのおかげで高いタイマン性能がある。(どくどくがむしゃら、がむしゃらつぶて)。
ブルンゲル、ポリ2等に出されやすいためどくどくを採用した。
最悪ナットレイにがむしゃら入れて死ぬ。

・ハッサム
ラティオスやユキノオー、ナットレイ、砂メタとして。
ラティオスのメガネ雷を少しでも耐えられるようにするため(48~57%)と、ナットレイに居座るために食べ残し。
とんぼで天候変化役につなぎやすいのもよい。
雨のおかげでめざ炎にも強くなるのはおいしい。


ニョロトノ+キングドラ+ソーナンス
ニョロトノ+キングドラ+ハッサム
上は天候変化なしの時、下は天候変化ありのとき、選出が多いパターン。
雨ガンメタPTの場合はテラキオン+マンムー+ソーナンスになりやすい。





だるいポケモン

・ラティオス
天候変化ポケと同時選出の場合ソーナンスやハッサムでなんとか対応。
いないときはグドラでもいける。

・ナットレイ
攻撃技にソーナンス、ハッサムで居座り、テラキオンを対面させる、がむしゃらで削る。

・ボルトロス
先発が多いためニョロトノでつっぱって倒す、マンムー後出し。(テンプレ構成のみ対応)
PTが後だししにくくなっているため、死に出し以外で出させない(電磁波の恩恵をうける相手ポケを減らす。)

・キングドラ
タスキマンムー、同速勝ち、一度だけソーナンス。
こいつが一番キツイ。

・ラッキー、ハピナス
テラキオン、滅びの歌、がむしゃら、ハッサム居座り。(ラッキーのみ)
どくどく2回ぶん削ってハイドロで後だしさせないという方法もある。

・ユキノオー
主な対策はハッサムだけに見える。しかしユキノオー自体耐久が高いポケモンではないため、
ジュエルハイドロ、メガネの攻撃等でかなり削れるので苦戦したことはない。


他きつそうなのあったら言ってください

テーマ : ポケットモンスター
ジャンル : ゲーム

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