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グドラ雨

レートでも大会でも納得したので

ニョロトノ@水のジュエル
183-×-96-143-133-104
ハイドロポンプ 冷凍ビーム 滅びの歌 どくどく

キングドラ@こだわりメガネ
150-×-115-161-116-137
ハイドロポンプ 流星群 波乗り 竜の波動

ソーナンス@オボンの実
286-×-102-×-107-53
カウンター ミラーコート アンコール 道連れ

テラキオン@命の球
167-181-110-×-110-176
インファイト ストーンエッジ 身代わり 剣の舞

マンムー@気合いのタスキ
186-200-100-×-80-132
地震 氷のつぶて どくどく がむしゃら

ハッサム@食べ残し
177-150-120-×-145-86
とんぼがえり バレットパンチ 剣の舞 羽休め


・ニョロトノ
ジュエルハイドロで砂時でもHDカバルドン1発。177-125のハッサムもほぼ一発(98.8%~)
PTがボルトに弱いため、C162の帯十万ボルト耐えで強引に持っていくことも考える。
Sはラッキーを抜いてどくどくを入れるため。
滅びは守る身代わり封じでナンスとの組み合わせもある。

・キングドラ
技はこの4つ以外ありえない。
詳しくはまたの機会に。

・ソーナンス
陽気ガブリアスの剣舞逆鱗耐え。もしくはラティオスのメガネ流星群連続耐え。
ガブリアスよりも、ラティオスのほうがPTとしてきついためメガネ流星群連続耐えは必須。
ナットレイの攻撃技読みでだすことも。
絶対もっといい配分があると思う。

・テラキオン
だるそうなラッキー(ハピナス)、ポリ2、ナットレイ、バンギラス等用として採用。
選出しなくても画面にいるだけで圧力をかけることができる。

・マンムー
グドラがだしにくい時や天候がとられた時の相手のドラゴン、雨に対してよく出るボルトロス用。
砂パに対する圧力、タスキのおかげで高いタイマン性能がある。(どくどくがむしゃら、がむしゃらつぶて)。
ブルンゲル、ポリ2等に出されやすいためどくどくを採用した。
最悪ナットレイにがむしゃら入れて死ぬ。

・ハッサム
ラティオスやユキノオー、ナットレイ、砂メタとして。
ラティオスのメガネ雷を少しでも耐えられるようにするため(48~57%)と、ナットレイに居座るために食べ残し。
とんぼで天候変化役につなぎやすいのもよい。
雨のおかげでめざ炎にも強くなるのはおいしい。


ニョロトノ+キングドラ+ソーナンス
ニョロトノ+キングドラ+ハッサム
上は天候変化なしの時、下は天候変化ありのとき、選出が多いパターン。
雨ガンメタPTの場合はテラキオン+マンムー+ソーナンスになりやすい。





だるいポケモン

・ラティオス
天候変化ポケと同時選出の場合ソーナンスやハッサムでなんとか対応。
いないときはグドラでもいける。

・ナットレイ
攻撃技にソーナンス、ハッサムで居座り、テラキオンを対面させる、がむしゃらで削る。

・ボルトロス
先発が多いためニョロトノでつっぱって倒す、マンムー後出し。(テンプレ構成のみ対応)
PTが後だししにくくなっているため、死に出し以外で出させない(電磁波の恩恵をうける相手ポケを減らす。)

・キングドラ
タスキマンムー、同速勝ち、一度だけソーナンス。
こいつが一番キツイ。

・ラッキー、ハピナス
テラキオン、滅びの歌、がむしゃら、ハッサム居座り。(ラッキーのみ)
どくどく2回ぶん削ってハイドロで後だしさせないという方法もある。

・ユキノオー
主な対策はハッサムだけに見える。しかしユキノオー自体耐久が高いポケモンではないため、
ジュエルハイドロ、メガネの攻撃等でかなり削れるので苦戦したことはない。


他きつそうなのあったら言ってください
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テーマ : ポケットモンスター
ジャンル : ゲーム

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ガッサちゃんめんどそう;;

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竜舞ギャラもきつそうなの・。・
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