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晴れパ

キュウコン@たべのこし
177-×-95-116-120-155
だいもんじ どくどく まもる みがわり

メブキジカ@こだわりハチマキ
155-167-90-×-91-147
すてみタックル ウッドホーン とびげり しぜんのちから

クレセリア@オボンのみ
223--176-103-151-114
サイコキネシス れいとうビーム どくどく つきのひかり

バシャーモ@いのちのたま
155-158-81-145-90-145
だいもんじ とびひざげり めざめるパワー氷 ソーラービーム

ランドロス@こだわりスカーフ
167-187-114-×-101-153
じしん ストーンエッジ げきりん とんぼがえり

ハピナス@たつじんのおび
331--62-110-172-91
だいもんじ れいとうビーム にほんばれ たまごうみ


・キュウコン
晴れ要員。火力がアレなので毒守で削る。後だしバンギにも有効。
残飯用のHPにして、残り特攻で187-135メタグロスを落とせる確率を上げる。(176~210ダメ)
Sは陽気ドリュ抜き。

・メブキジカ
晴れ時に攻める役。ハチマキすてみでラティオス一発。(無振りアスまで一発)
ウッドホーンはH振りスイクンにみがわりをはらせない程度の威力。
耐久はバシャと同じで耐性も死んでるのでほぼ晴らす前提。

・クレセリア
晴れ時つきのひかりを利用した格闘受け。
s113ハチマキカイリューを抜くようにして204ハチマキげきりんオボン込み2耐え。
しかし耐久振られていると、れいとうで2発では落とせない。(メガネキングドラ流星群耐えまでならいける)

・バシャーモ
晴れは他の天候ポケがきついため、それらに強いバシャーモ(ユキノオー、バンギラス)。
蹴りでB振りラッキー一発、めざ氷で191ガブリアスまで一発。
晴れならではのソーラービームでヤドラン、ブルンゲルの後だしは不可能。

・ランドロス
めざ氷個体なのでステは1低いが、球ガブリアスの逆鱗耐えとラティオスの流星群耐え。
主に対砂パ用として選出する。ドリュウズの球岩雪崩を2耐えし、砂時地震でバンギラス1発。

・ハピナス
対雨パ用として選出。メガネ雨グドラハイポン2耐え。
帯冷凍でラティオス2発、メタグロスだいたい2発。(91~108ダメ)
晴れ利用ポケが動きやすいようにするのと、雨の動きを止めるためのにほんばれ。

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テーマ : ポケットモンスター
ジャンル : ゲーム

グドラ雨

レートでも大会でも納得したので

ニョロトノ@水のジュエル
183-×-96-143-133-104
ハイドロポンプ 冷凍ビーム 滅びの歌 どくどく

キングドラ@こだわりメガネ
150-×-115-161-116-137
ハイドロポンプ 流星群 波乗り 竜の波動

ソーナンス@オボンの実
286-×-102-×-107-53
カウンター ミラーコート アンコール 道連れ

テラキオン@命の球
167-181-110-×-110-176
インファイト ストーンエッジ 身代わり 剣の舞

マンムー@気合いのタスキ
186-200-100-×-80-132
地震 氷のつぶて どくどく がむしゃら

ハッサム@食べ残し
177-150-120-×-145-86
とんぼがえり バレットパンチ 剣の舞 羽休め


・ニョロトノ
ジュエルハイドロで砂時でもHDカバルドン1発。177-125のハッサムもほぼ一発(98.8%~)
PTがボルトに弱いため、C162の帯十万ボルト耐えで強引に持っていくことも考える。
Sはラッキーを抜いてどくどくを入れるため。
滅びは守る身代わり封じでナンスとの組み合わせもある。

・キングドラ
技はこの4つ以外ありえない。
詳しくはまたの機会に。

・ソーナンス
陽気ガブリアスの剣舞逆鱗耐え。もしくはラティオスのメガネ流星群連続耐え。
ガブリアスよりも、ラティオスのほうがPTとしてきついためメガネ流星群連続耐えは必須。
ナットレイの攻撃技読みでだすことも。
絶対もっといい配分があると思う。

・テラキオン
だるそうなラッキー(ハピナス)、ポリ2、ナットレイ、バンギラス等用として採用。
選出しなくても画面にいるだけで圧力をかけることができる。

・マンムー
グドラがだしにくい時や天候がとられた時の相手のドラゴン、雨に対してよく出るボルトロス用。
砂パに対する圧力、タスキのおかげで高いタイマン性能がある。(どくどくがむしゃら、がむしゃらつぶて)。
ブルンゲル、ポリ2等に出されやすいためどくどくを採用した。
最悪ナットレイにがむしゃら入れて死ぬ。

・ハッサム
ラティオスやユキノオー、ナットレイ、砂メタとして。
ラティオスのメガネ雷を少しでも耐えられるようにするため(48~57%)と、ナットレイに居座るために食べ残し。
とんぼで天候変化役につなぎやすいのもよい。
雨のおかげでめざ炎にも強くなるのはおいしい。


ニョロトノ+キングドラ+ソーナンス
ニョロトノ+キングドラ+ハッサム
上は天候変化なしの時、下は天候変化ありのとき、選出が多いパターン。
雨ガンメタPTの場合はテラキオン+マンムー+ソーナンスになりやすい。





だるいポケモン

・ラティオス
天候変化ポケと同時選出の場合ソーナンスやハッサムでなんとか対応。
いないときはグドラでもいける。

・ナットレイ
攻撃技にソーナンス、ハッサムで居座り、テラキオンを対面させる、がむしゃらで削る。

・ボルトロス
先発が多いためニョロトノでつっぱって倒す、マンムー後出し。(テンプレ構成のみ対応)
PTが後だししにくくなっているため、死に出し以外で出させない(電磁波の恩恵をうける相手ポケを減らす。)

・キングドラ
タスキマンムー、同速勝ち、一度だけソーナンス。
こいつが一番キツイ。

・ラッキー、ハピナス
テラキオン、滅びの歌、がむしゃら、ハッサム居座り。(ラッキーのみ)
どくどく2回ぶん削ってハイドロで後だしさせないという方法もある。

・ユキノオー
主な対策はハッサムだけに見える。しかしユキノオー自体耐久が高いポケモンではないため、
ジュエルハイドロ、メガネの攻撃等でかなり削れるので苦戦したことはない。


他きつそうなのあったら言ってください

テーマ : ポケットモンスター
ジャンル : ゲーム

雪ダルマ改良

ユキノオー@こだわりスカーフ
168-×-95-143-105-121
吹雪 ギガドレイン 目覚めるパワー炎 絶対零度

ヒヒダルマ@命の球
180-211-75-×-76-147
フレアドライブ 馬鹿力 岩雪崩→とんぼ帰り アンコール

ガブリアス@ヤチェの実
184-182-115-×-105-169
逆鱗 地震 ダブルチョップ 剣の舞

トルネロス@飛行のジュエル
155-167-90-×-100-179
アクロバット とんぼ返り 挑発 追い風

メタグロス@シュカの実
187-187-151-×-125-93
冷凍パンチ バレットパンチ アームハンマー どくどく

水ロトム@オボンの実
156-×-127-143-127-135
十万ボルト ハイドロポンプ ボルトチェンジ 電磁波→目覚めるパワー氷


・ヒヒダルマの岩雪崩をとんぼ帰りに
岩雪崩を打つ機会がほぼないため追い風時にラティオスを乱数で倒せるようにとんぼに変更。
それにより追い風がない場合にも交換読みとんぼが打てるため立ち回りやすくなった。

・水ロトムの電磁波をめざ氷に
追い風時にガブリアスを抜いて打てるため変更。ハイドロ外して流れうを持っていかれることが多かった。
また、襷ドリュウズにハイドロを2回打たなくてすむようになった。


・このPTを使うときの注意点
初手トルネロスと対面したポケモンがスカーフか否か。
水ロトム、グロスの処理の仕方。
追い風を打つタイミング。


・ある程度回した感想
ノオーの零度当たったことないからいらんかも。(気合玉か草結びに変更)
トルネロスを選出しやすいPTが多い。
ヤテェガブ使いやすい。

テーマ : ポケットモンスター
ジャンル : ゲーム

雪ダルマ

ユキノオー@こだわりスカーフ
168-×-95-143-105-121
吹雪 ギガドレイン 目覚めるパワー炎 絶対零度

ヒヒダルマ@命の球
180-211-75-×-76-147
フレアドライブ 馬鹿力 岩雪崩 アンコール

ガブリアス@ヤチェの実
184-182-115-×-105-169
逆鱗 地震 ダブルチョップ 剣の舞

トルネロス@飛行のジュエル
155-167-90-×-100-179
アクロバット とんぼ返り 挑発 追い風

メタグロス@シュカの実
187-187-151-×-125-93
冷凍パンチ バレットパンチ アームハンマー どくどく

水ロトム@オボンの実
156-×-127-143-127-135
十万ボルト ハイドロポンプ ボルトチェンジ 電磁波



・ユキノオー
天候制圧用。水ロトムきついのでギガドレイン。
ハッサム等の後だしにはめざ炎でも、それでもだめそうなら零度をどうぞ。

・ヒヒダルマ
ユキノオーのきつい鋼に対して圧力がかかる。
追い風後に砂陽気ドリュウズを抜けるように陽気でも可。
意地っ張りの利点は陽気ハチマキとダメージが似ているため勘違いさせることができる。(球意地っ張りは陽気の約1.43倍)
よってアンコールが活きる。
B特化ブルンゲルに対したダメージも変わってくる。(陽気球だと確定3発、意地っ張り球だと乱数2発)

・ガブリアス
シュカグロス、めざぱ氷持ちに強くするためにヤチェ。無振りでも冷凍パンチ+バレットパンチ+霰ダメ1回を耐える。
ノオーで天候をコントロールして潰す役目。
追い風サポートでドラゴンにも強いため、襷ドラゴン用にダブルチョップ。

・トルネロス
サポート要因。挑発でカバ(カバドリュ)、ラッキー(ラキグライ)、ライド(ラティライド)等の動きを止める。
追い風でダルマとガブをサポート。
ジュエルアクロでラティオス一発、逆鱗2耐えブシンも一発。

・メタグロス
パーティの穴埋め。ラティの眼鏡波乗り2耐え程度。
アムハン+バレパンでドリュウズ、バンギ、パルシェン、マンムー。冷凍パンチ+バレパンでガブリアス等ドラゴン。
どくどくはダルマやガブで押しにくいブルンやポリ2などに。

・水ロトム
またしても穴埋め。耐久素早さは適当なのでもっとよいのがあるかも。
スイクン、ブルン、パルシェン、ギャラ等きつい水タイプ用。
バンギドリュウズにも強くでれるかも。


ノオー+ダルマ
ノオー+ガブ
ダルマ+オノノ
ガブ+オノノ
補完2匹

柔軟に立ち回ることができるかも知れない。
知らんけど

テーマ : ポケットモンスター
ジャンル : ゲーム

ラティライド

ラティオス@スカーフ
156-×-100-182-130-178
流星群 サイコショック トリック おきみやげ

フワライド@オボン
225-×-85-110-87-143
めざ飛行 小さくなる 身代わり バトンタッチ

パルシェン@岩ジュエル
151-128-200-105-58-127
つららばり ロックブラスト ハイドロポンプ からをやぶる

テラキオン@たべのこし
193-150-111-×-115-176
聖なる剣 ストーンエッジ 身代わり 剣の舞

ハピナス(天の恵み)@達人の帯
330-×-62-118-155-95
雷 冷凍ビーム 大文字 卵産み

水ロトム@メガネ
156-×-127-143-127-135
十万ボルト ハイドロポンプ めざ氷 トリック


トリック、おきみやげで相手の隙を作り、フワライドで小さくなるを積んでバトンしたのち
バトン先でさらに積んで全抜きするPT。

軽く個別解説
・ラティオス
起点作り。
素でも対面からウルガモスを舞わせない、他のスカーフ持ちより大抵速い等利点あり。

・フワライド
ゲンガーのシャドーボール耐え。A200の不一致ストーンエッジも耐える。
小さくなると身代わりを後続につなぐ。

・パルシェン
ガブリアスの逆鱗2耐え。
岩ジュエルなのは対面でユキノオー、1積みで眼鏡水ロトムがだいたい落とせる。
1積みつららばりで無振りテラキオン、H振りユキノオーあたりまでは落とせる。

・テラキオン
ウルガモスに弱いため、格闘枠にテラキオンを採用。
ストーンエッジでよくある調整のボルトロスを1発程度。
ラッキーが出てきてもよいように聖なる剣。

・ハピナス
対雨用。雷はH振りブルンゲル2発程度、冷凍は191ガブリアス1発、大文字はD特化ハッサム1発程度の火力。
ある程度のメタグロスに先制できるように95。
バトンされることも考えて天の恵みにしているが、自然回復もよい。

・水ロトム
カバドリに強くするために採用。
トリックによるフワライドサポートも。


そんなかんじ

いろいろ数値間違ってたので修正


テーマ : ポケットモンスター
ジャンル : ゲーム

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